Halley's Comet es un shooter de pantalla fija desarrollado por Taito en 1986, publicado para coincidir con el paso real del cometa Halley ese mismo año, en el que el jugador defiende la Tierra de una lluvia de meteoritos y fragmentos cometarios disparando desde una base fija, en la tradición de Missile Command pero con una capa gráfica y temática propia. Es un ejemplo curioso de cómo el arcade a veces aprovechaba efemérides astronómicas reales como excusa comercial para un lanzamiento, algo poco frecuente incluso dentro de un género tan afecto a la ciencia ficción genérica.

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