Heavy Unit, publicado a fines de los 80, propone un matamarcianos de scroll horizontal en el que la nave del jugador puede capturar disparos enemigos con un campo de energía y devolverlos multiplicados, una mecánica de riesgo y recompensa poco habitual para la época. Esa capa estratégica lo distingue de buena parte de sus contemporáneos de disparo puro. Es un título apreciado por los coleccionistas del shmup clásico, sobre todo por esa mecánica de absorción que le da una identidad propia dentro de un género muy poblado de propuestas similares.

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