Karian Cross ofrece la fórmula esperable de un matamarcianos vertical de su generación: naves potenciables, oleadas de enemigos y jefes de pantalla completa, dentro de un diseño correcto pero sin la repercusión de los grandes nombres del género en la misma época.
Quedó como una placa de nicho para los especialistas del shoot 'em up, más citada en listados exhaustivos que en la memoria general de los jugadores.

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