Killer Instinct (1994) es el juego de lucha desarrollado por Rare en colaboración con Nintendo y Midway, célebre por sus combos extendidos y encadenables, sus gráficos con modelos 3D prerenderizados —una técnica que causó sensación por su realismo para la época— y un locutor cuya voz se volvió parte fundamental de la identidad del juego.
Fue uno de los fighting games más comentados de mediados de los 90, tanto en arcade como en su conversión para Super Nintendo, y sentó las bases de un sistema de combos con 'combo breakers' que todavía se cita como referencia dentro del género.

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