Raiden II, desarrollado por Seibu Kaihatsu en 1993, expande la fórmula del Raiden original con nuevas armas, un sistema de disparo secundario más versátil y jefes de pantalla todavía más grandes y elaborados, consolidando a la saga como una de las referencias ineludibles del shooter vertical de los años 90. Junto a su predecesor, es uno de los shmups más influyentes de su década: su diseño de dificultad equilibrada, ni tan permisiva como para aburrir ni tan extrema como el bullet hell que vendría después, lo convirtió en un punto de entrada ideal para varias generaciones de jugadores del género.
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