Sangokushi II: Haō no Tairiku pone al jugador al mando de fuerzas militares del período de los Tres Reinos, gestionando recursos y desplegando generales históricos y legendarios en un formato de estrategia por turnos poco frecuente en el catálogo arcade de Capcom, una compañía mucho más asociada a la acción y los fighting games. Es una rareza incluso dentro de la propia producción de la casa en esos años.
Quedó como un título de nicho, eclipsado por la producción de acción y lucha que definió la imagen pública de Capcom en los noventa, pero interesante para quien investiga los costados menos conocidos del catálogo de la compañía fuera de sus franquicias más célebres.

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