Sky Smasher pone a uno o dos jugadores a pilotear cazas contra oleadas de enemigos en un shooter vertical de dificultad notablemente alta incluso para los estándares del género. TAD Corporation lo desarrolló, con Nihon System como editora, en diciembre de 1990, con un diseño de niveles pensado por Iwao Fushiki. Es una pieza apreciada por el círculo más duro de fans del shooter vertical japonés de comienzos de los 90, precisamente por esa dificultad extrema que lo vuelve un desafío genuino incluso para jugadores experimentados del género.

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