Como buena parte del software de guerra que se copiaba en disquetes en Europa durante los años 80 y 90, 1944 toma el nombre del año más simbólico del frente occidental -el de Normandía- para proponer decisiones tácticas sobre ese escenario. No hay datos confirmados sobre su desarrolladora ni su origen exacto, algo habitual en lanzamientos de circulación menor que nunca tuvieron cobertura en la prensa especializada. Es, en ese sentido, representativo del volumen enorme de software bélico de nicho que acompañó a las computadoras Atari en Europa: juegos pensados para un público aficionado a la historia militar, sin la ambición de una SSI o una MicroProse, pero con el mismo espíritu de mesa de arena convertida en disco.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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