Addictaball, publicado por Alligata Software en 1987, parte de la fórmula del Breakout pero la invierte: el objetivo no es destruir la pared de bloques sino abrir un camino para que la pala pueda atravesarla, mientras los bloques descienden con el correr del tiempo. Incluye power-ups, armas y un modo cooperativo a dos jugadores. Es un ejemplo sólido de cómo el género del rebote de pelota siguió mutando en los 80 buscando variantes sobre una fórmula ya muy explotada; hoy interesa sobre todo a quien disfruta las vueltas de tuerca sobre clásicos simples.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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