Artillery Duel, publicado pela Xonox em 1983, coloca dois tanques um contra o outro, separados por uma montanha: cada jogador ajusta ângulo e potência de tiro, calcula o vento e espera pelo impacto, numa fórmula que remete diretamente aos velhos jogos de artilharia de computador dos anos 70. É um dos poucos jogos do console pensado explicitamente para dois jogadores compartilhando o mesmo terreno, em vez de ação em tempo real. Seu ritmo pausado e sua ênfase no cálculo o distinguem do resto da biblioteca do Atari 2600, dominada pela ação de reflexo: continua sendo uma curiosidade para quem quer ver como o console também abrigou jogos de estratégia por turnos.

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