Asteroid Storm retoma la fórmula que Atari mismo popularizó con su arcade Asteroids: una nave solitaria, un campo de rocas espaciales que se fragmentan al ser destruidas y la física del vacío como principal desafío. Es uno de los tantos homenajes o variantes directas de esa idea original que circularon en el software casero de la plataforma que la vio nacer.
Sin datos concretos sobre su desarrollo, vale ubicarlo en esa tradición: un ejercicio de programación clásico, el tipo de juego que servía tanto de entretenimiento como de práctica técnica para quien aprendía a programar en la máquina.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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