Beyond Zork: The Coconut of Quendor (Infocom, 1987) fue el experimento de Brian Moriarty para casar la ficción interactiva con el rol: personaje con atributos, combates, objetos mágicos y un mapa dibujado en pantalla junto al texto. Todo al servicio de una búsqueda absurda y muy zorkiana: un coco legendario.
Llegó al final de la era dorada de Infocom, cuando la casa buscaba reinventarse, y dejó una de las piezas más curiosas del universo Zork: densa, ingeniosa y con ese humor de tabernas y grues que los fans reconocen a ciegas.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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