Borrowed Time, desarrollado por Interplay Productions y publicado por Activision en 1985, pone al jugador en la piel de un detective privado que despierta sin memoria, perseguido por gángsters y acusado de un crimen que no recuerda haber cometido. Combinaba texto e imagen en un motor propio, con esa atmósfera de novela negra -callejones, oficinas mal iluminadas, diálogos cortantes- poco habitual en la aventura gráfica de la época.
Es una de las piezas que ayudó a consolidar a Interplay -todavía una compañía joven- como estudio capaz de narrativa adulta dentro del videojuego, un camino que después seguiría con Wasteland. Vale la pena jugarlo hoy como una cápsula de tiempo del thriller ochentoso llevado a la pantalla de una computadora doméstica.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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