Captain Fizz Meets the Blaster-Trons, publicado por Psygnosis en 1988 para Atari ST, Amiga, Commodore 64 y ZX Spectrum, es un shooter de estructura parecida a Gauntlet pensado sobre todo para dos jugadores simultáneos, cada uno ocupando la mitad de la pantalla. El objetivo es rescatar a los rehenes de veinte ascensores repartidos en 22 niveles llenos de corredores laberínticos, puertas codificadas por color y aliens armados con láseres, hasta llegar a la computadora central que causó la infestación.
Es un buen ejemplo de cómo Psygnosis exploraba, todavía a fines de los 80, la fórmula cooperativa de recorrido y disparo que Gauntlet había popularizado en los arcades, con ese diseño de niveles minuciosos que exigía coordinación entre los dos jugadores. Se lo recuerda como una de las variantes europeas más sólidas de esa fórmula.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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