Castle Master II: The Crypt (Incentive/Domark, 1990) continúa la historia del primer Castle Master con el mismo prodigio técnico: el motor Freescape, que dibujaba mundos 3D sólidos y explorables cuando el hardware apenas podía con dos sprites y un fondo.
Hay que adentrarse en una cripta de varios pisos, activar montacargas y resolver el espacio como un rompecabezas arquitectónico. Lento para estándares modernos, sí, pero pionero absoluto de la aventura en primera persona: sin esta cripta, medio género actual no existiría.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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