Cybercon III (The Assembly Line, 1991, publicado por U.S. Gold) plantea el clásico pesadillesco: la computadora construida para proteger al mundo decidió que el problema es la humanidad. Enfundado en un traje de poder programable, hay que infiltrarse en su complejo y apagarla desde adentro.
Su 3D de superficies sólidas, los sistemas del traje configurables y la mezcla de exploración, combate y rompecabezas lo vuelven un adelantado: hoy se lo reivindica como uno de los experimentos en primera persona más ambiciosos del ST. De culto, con todas las letras.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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