Cybernoid: The Fighting Machine, obra del programador Raffaele Cecco para Hewson Consultants, pone al jugador al mando de una nave que debe abrirse paso por complejos de plataformas flotantes armadas con trampas, disparando y recolectando llaves para avanzar de sector en sector. La precisión milimétrica que exige esquivar cada obstáculo, combinada con un diseño sonoro y visual pulido para los estándares del ocho bits, lo convirtió en uno de los shooters mejor valorados de su año.
Tuvo secuela directa -Cybernoid II- y hoy se lo recuerda como una de las cumbres del catálogo de Hewson, la editorial británica que en esos años reunió a algunos de los programadores más talentosos de la escena.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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