Avalon Hill, gigante del juego de mesa bélico, tuvo su división de software en los primeros 80, y G.F.S. Sorceress pertenece a esa camada: una odisea a bordo de una nave de la flota galáctica, con más lectura y decisión que gatillo.
Es ciencia ficción de la era del papel: manual generoso, imaginación obligatoria y una nave que es mundo, laberinto y personaje a la vez.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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