Gruds in Space, obra de Chuck Somerville y Joseph Dudar para Sirius Software en 1983, narra en primera persona la travesía de un free-lancer interplanetario que recibe un pedido de auxilio urgente de una nave militar encallada en Plutón, combinando ilustraciones con texto reducido al mínimo indispensable, un formato todavía poco explorado en ese momento.
Su enfoque visual antes que puramente textual lo convierte en un antecedente temprano de la aventura gráfica tal como se consolidaría después. Los 'gruds' del título eran, además, la mascota habitual de Sirius Software en su publicidad de la época.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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