Jumpman nasceu em 1983 pelas mãos de Randy Glover para a Automated Simulations, a editora que, graças ao sucesso do jogo, acabou rebatizada como Epyx. O objetivo é simples e implacável: guiar o homenzinho titular por estruturas de plataformas, escadas e cordas para desarmar bombas antes que o tempo acabe, desviando de inimigos que patrulham cada tela.
Com trinta fases de design geométrico e dificuldade crescente, foi um dos primeiros grandes sucessos comerciais do catálogo Atari, com dezenas de milhares de cópias vendidas. Hoje se mantém como peça fundacional do plataforma de quebra-cabeças, esse tipo de jogo que recompensa tanto memorizar o cenário quanto os reflexos.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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