Maniac Mansion, de Lucasfilm Games, marcó un antes y un después en la aventura gráfica: en lugar de escribir comandos, el jugador seleccionaba verbos de un menú fijo para interactuar con una mansión gótica habitada por la familia Edison y sus experimentos fuera de control, eligiendo entre distintos personajes jugables cuyas combinaciones alteraban tanto los puzzles disponibles como el desenlace final.
El motor SCUMM que Ron Gilbert diseñó para este juego se convirtió en la base técnica de casi toda la aventura gráfica de LucasArts durante la década siguiente, de Monkey Island a Day of the Tentacle -su propia secuela-, lo que vuelve a Maniac Mansion una pieza fundacional ineludible para entender la historia del género.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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