Rick Dangerous foi o título de estreia da Core Design, fundada em 1988 por Simon Phipps e sua equipe, lançado em 1989 sob os selos Firebird e Microplay da MicroProse. A premissa é uma paródia direta do cinema de aventura ao estilo Indiana Jones: em 1945, o agente britânico Rick Dangerous cai de avião na selva amazônica em busca da tribo perdida dos Goolu, e precisa escapar de armadilhas — dardos, poços, rochas que caem — por ruínas inteiras. Phipps cuidou da programação das versões de 16 bits e dos sprites, com o artista Terry Lloyd responsável pelo restante da parte gráfica. A versão de Atari ST recebeu 88% da revista The One e 87% da Computer and Video Games. O que definiu o jogo, para o bem e para o mal, foi seu design de tentativa e erro: cada armadilha mata com um único golpe e é preciso memorizar o cenário inteiro à base de morrer, uma fórmula que se tornou sua marca registrada e que antecipou, de certa forma, a obsessão da Core Design pelo design minucioso de níveis que mais tarde levariam a Tomb Raider.
Este sistema ainda não roda no navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 e Xbox estão a caminho conforme a emulação web amadurece). A ficha, as mídias e a comunidade já são todas suas.

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