Plataforma de puzzle em que as paredes de cada sala se contraem progressivamente, obrigando o jogador a encontrar a saída antes de ficar preso no espaço cada vez mais reduzido. Essa mecânica de compressão constante gera uma tensão particular, diferente da de outros plataformas da época centrados em inimigos ou precipícios. Curiosidade de design engenhoso dentro do catálogo tardio do Atari 2600.

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