Tai-Pan, publicado por Ocean Software en 1988 para Atari ST, Amiga, Amstrad CPC y otras plataformas, adapta la novela de James Clavell sobre un comerciante europeo que busca hacer fortuna en la China del siglo XIX. El juego arranca con un préstamo para comprar un barco y reunir una tripulación -pagándole o directamente secuestrándola-, y se desarrolla en tres etapas con mecánicas distintas: recorrer las calles llevando los objetos correctos a las personas correctas, y navegar entre ciudades comerciales por mar.
Es una pieza representativa de cómo el software británico de fines de los 80 adaptaba novelas de aventuras comerciales de gran éxito editorial, combinando distintos géneros -acción, comercio, navegación- dentro de un mismo cartucho, con la libertad de elegir el propio camino como atractivo central.
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