Turrican II: The Final Fight, desarrollado por Factor 5 bajo la dirección de Manfred Trenz para Rainbow Arts, expande la fórmula del primer Turrican con niveles todavía más extensos, un arsenal que incluye el icónico rayo destructor capaz de barrer toda la pantalla, y un diseño que mezclaba plataformas, exploración y disparo continuo en una escala pocas veces vista en el software europeo de la época.
Su banda sonora, compuesta por Chris Hülsbeck, se convirtió en un clásico por derecho propio dentro de la música de videojuegos, y el conjunto -jugabilidad, escala y sonido- lo consolidó como una de las cumbres indiscutidas del run and gun europeo de comienzos de los 90, a la altura de cualquier producción japonesa de la época.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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