X-Out, editado por Rainbow Arts en 1990, hunde el matamarcianos en las fosas oceánicas: naves orgánicas, jefes que ocupan media pantalla y un scroll untuoso que la prensa celebró. Su golpe de genio está antes de zarpar: una tienda donde armar el submarino a gusto, gastando cada moneda con criterio.
De la escuela alemana del género, con dificultad seria y presentación de lujo. El abismo devuelve lo que se invierte: en equipo y en reflejos.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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