Zork II, publicado por Infocom en 1981, continúa el descenso por el Gran Imperio Subterráneo con un anfitrión inolvidable: el Mago de Frobozz, hechicero venido a menos que aparece a arruinar planes con conjuros que empiezan, todos, con efe.
La prosa juguetona, los acertijos de relojería y el intérprete que entendía frases enteras: la casa de la aventura de texto en su plenitud. Abajo espera el tesoro; más abajo, la oscuridad de siempre, probablemente habitada por un grue.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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