Chaos Field, desarrollado por Milestone, suma a la fórmula del shooter vertical un sistema de polaridad que permite absorber cierto tipo de disparos enemigos y devolverlos como arma propia, lo que obliga a leer constantemente el color y el patrón de cada ataque. Es otro de los shooters de autor que aparecieron en el tramo final de la vida de Dreamcast en Japón, cuando la consola ya era terreno casi exclusivo de estudios especializados en el género.
Se lo recuerda como una de las propuestas más originales de esa camada tardía, apreciado sobre todo por jugadores de shmup que buscan sistemas de riesgo-recompensa poco convencionales.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
Si te gustó este