Golem no Maigo, desarrollado y publicado por el pequeño estudio japonés Caramelpot en el año 2000, propone un puzzle minimalista y original: el jugador controla un golem que no mueve directamente al protagonista —un rey que camina solo y gira cada vez que choca contra una pared— sino que reordena las paredes del castillo para guiarlo hasta la salida.
Vendió menos de 500 copias en su lanzamiento japonés, lo que lo convirtió en uno de los juegos más difíciles de conseguir de todo el catálogo de Dreamcast. Con los años, esa misma rareza y la elegancia de su diseño le dieron un estatus de clásico de culto entre los coleccionistas de la consola.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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