Mars Matrix - Hyper Solid Shooting combina el shoot 'em up vertical clásico con un sistema de escudo que absorbe los disparos enemigos y permite devolverlos como un contraataque más poderoso, una mecánica de riesgo-recompensa que definió a buena parte de los shmups japoneses de esa generación. Lo desarrolló Takumi y lo publicó Capcom.
Es uno de los shooters mejor considerados del catálogo tardío de Dreamcast, con un diseño de patrones exigente pero justo. Referencia obligada para quien siga de cerca el género en la consola.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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