Shippo de Bun propuso una aventura de plataformas con una mecánica particular ligada a la cola de su protagonista como herramienta de movimiento, dentro de la enorme variedad de juegos de nicho con protagonistas animales del catálogo japonés.
Es un título modesto pero con una idea de diseño propia, del tipo que caracterizó a buena parte de la producción japonesa de plataformas menos conocida de la Game Boy.

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