THQ convirtió el fenómeno pop de Britney Spears en un juego de ritmo con estructura de audición: superar secuencias para integrarse al cuerpo de baile de la gira. La Advance exprimió sus limitaciones de audio para sostener los temas. Cápsula del tiempo del pop de 2002, más interesante hoy como documento que como desafío.
Si te gustó este