Dark Summit, desarrollado por Radical Entertainment y publicado por THQ en 2001, propone un snowboard con estructura de mundo abierto: en lugar de bajadas lineales, el jugador explora una montaña completa cumpliendo distintos objetivos -carreras, trucos, desafíos ambientales- a su propio ritmo, con una estética algo más oscura que la de sus contemporáneos SSX. Quedó a la sombra del fenómeno que fue la saga SSX de EA, lanzada casi al mismo tiempo, pero su enfoque más libre y exploratorio le da hoy un lugar propio entre los deportes de nieve de la generación, distinto al arcade puro de su competencia.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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