Pikmin puso al capitán Olimar, varado en un planeta desconocido tras un accidente espacial, al mando de pequeñas criaturas llamadas Pikmin -rojas, amarillas y azules, cada una con habilidades distintas- que debía comandar en tiempo real para recolectar piezas de su nave antes de que se agotara el oxígeno de su traje.
Fue uno de los grandes experimentos de género de Miyamoto en GameCube, mezclando estrategia, puzzle y gestión del tiempo en una fórmula tan original que dio origen a su propia saga, todavía activa décadas después en Switch.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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