WWE Crush Hour, desarrollado por Pacific Coast Power & Light y publicado por THQ en 2003, propone una idea insólita: tomar a las superestrellas de la WWE -The Rock, Stone Cold Steve Austin, Triple H- y subirlas a autos de combate armados para arenas de destrucción vehicular, en lugar del ring tradicional de lucha libre. Es una de las desviaciones más extrañas del catálogo de licencias de la WWE en esta generación: un experimento curioso que combina dos géneros que a priori no tenían mucho en común, recordado hoy más como rareza que como referencia jugable.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.
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