Asteroids Hyper 64 toma el concepto original de Atari -destruir asteroides a los tiros mientras la pantalla se llena de fragmentos- y lo lleva a un entorno tridimensional con nuevas mecánicas, jefes y power-ups, desarrollado por Syrox Developments y publicado por Activision dentro de su racha de revivals de clásicos de Atari en esa época.
Como toda actualización de un arcade ochentoso, divide aguas entre los puristas y quienes disfrutan la vuelta de tuerca; vale sobre todo como curiosidad de cómo Activision exprimió el catálogo histórico de Atari en la generación de los 32 y 64 bits.
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