Parte de uma família de programas educativos multilíngues que usava minijogos e exercícios de vocabulário para reforçar o inglês como segunda língua, no mesmo espírito de tantos "trainers" que povoaram o catálogo europeu do DS. Seu valor hoje é mais de época do que jogável: documenta como o mercado aproveitou a tela sensível ao toque e o microfone do console para vender software escolar diretamente às famílias.
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