Propone rutinas y desafíos físicos cortos -salto, equilibrio, coordinación- presentados como una clase de gimnasia gamificada, en sintonía con la ola de juegos de fitness que siguió al éxito de Wii Fit. Es un intento de trasladar esa tendencia de ejercicio hogareño a la portátil, con resultados necesariamente más limitados que en una consola de sobremesa con sensores de movimiento.
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