Este software combina funciones de agenda personal —calendario, notas, recordatorios— con minijuegos y actividades decorativas ambientadas en el universo de Hello Kitty y sus amigos, apuntando a un público infantil que buscaba en la DS algo parecido a una libreta interactiva. Es representativo de cómo Sanrio expandió su marca hacia el software utilitario, más cerca del objeto de merchandising que del videojuego con objetivos claros.
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