Propone gestionar el día a día social de una protagonista adolescente -vestuario, conversaciones, decisiones sentimentales- en clave liviana y desenfadada, apuntado al mismo público que consumía revistas y juegos de citas de la época. Es parte de un nicho de simuladores sociales para adolescentes que la DS sostuvo con títulos de bajo presupuesto pero alta rotación comercial.

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