Desarrollado por Brownie Brown —estudio fundado por veteranos de Square que habían trabajado en Seiken Densetsu 3— y publicado por Square Enix, Heroes of Mana representa un giro poco habitual dentro de la saga Mana: en vez del RPG de acción cooperativo que definió a la franquicia desde sus orígenes en Game Boy, propone batallas de estrategia en tiempo real con gestión de unidades y recursos, ambientadas una generación antes de los eventos narrados en Seiken Densetsu 3 (Trials of Mana).
Fue recibido con cierta ambivalencia por fans que esperaban la fórmula tradicional de la saga, pero se valora como un experimento de género poco frecuente dentro del catálogo de Square Enix en DS.

Si te gustó este