Desarrollado por Firaxis Games —el estudio del propio Sid Meier— y adaptado a las consolas de la generación, incluida la DS, el juego simplifica la fórmula clásica de Civilization para partidas de duración mucho más acotada, manteniendo la esencia de gestionar una civilización desde la antigüedad hasta la era espacial a través de la exploración, la diplomacia, la ciencia y la guerra. Su diseño pensado específicamente para consolas —con menos microgestión y partidas más cortas que las versiones de PC— lo convirtió en una de las mejores puertas de entrada al género de estrategia por turnos para un público que nunca había tocado un Civilization, y la versión de DS conserva esa accesibilidad pese a las limitaciones de la portátil.
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