Aleja a la franquicia de su fórmula habitual de acción en tiempo real para proponer defender posiciones con unidades y estructuras inspiradas en la mitología de la serie, en un formato de estrategia poco frecuente dentro de Ys. Es un experimento que Falcom se permitió con una de sus marcas más queridas, aprovechando el terreno de la DS para probar un género distinto sin arriesgar a las entregas numeradas principales.

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