Desarrollado por Nintendo EAD como secuela directa de The Wind Waker, propone manejar a Link enteramente con el stylus -movimiento, combate, resolución de acertijos- en una travesía por el Gran Mar en busca de un reloj de arena capaz de revertir una maldición. Fue una de las apuestas más radicales de Nintendo por rediseñar los controles clásicos de la saga para aprovechar a fondo las particularidades de la DS.

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