Antes de los cristales y las invocaciones, Square hacía esto: un corredor en tercera persona a toda velocidad, saltando abismos hacia el horizonte con efecto de profundidad y hasta modo anaglifo para lentes 3D. Programado por Nasir Gebelli, es puro vértigo técnico de 1987. Una rareza adelantada que todavía sorprende.
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