Secuela tardía de Konami (1992): el niño psíquico vuelve a internarse en mundos que habitan dentro de libros, combinando rol de acción, combates con encuentros visibles y la pulcritud sonora marca de la casa. Publicada solo en Japón cuando la Famicom ya era veterana, es una de esas despedidas de catálogo hechas con más cariño que cálculo.

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