Boomerang construye su propuesta alrededor de un arma arrojadiza que vuelve al punto de partida, una mecánica que en los videojuegos de la época se usó con menos frecuencia que las armas de fuego convencionales y que obliga a pensar las trayectorias de otra manera. Es un título más del extenso catálogo de acción que produjo el mercado MSX japonés en los 80. Su documentación es escasa fuera de los círculos de preservación de software MSX, lo que lo ubica entre los tantos juegos que cumplieron su función de entretenimiento momentáneo sin dejar una huella mayor en la memoria colectiva del medio.
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