Karamaru suena a nombre propio de guerrero o ronin, en línea con la enorme cantidad de títulos de acción japoneses de la época que ponían a un protagonista solitario a recorrer pantallas repartiendo golpes. No hay, sin embargo, documentación confiable suficiente para precisar con seguridad su género exacto, su desarrollo o su año de lanzamiento.
Preferimos, frente a esa falta de certezas, la honestidad: es una pieza más del catálogo disperso de la época, de interés para el coleccionista curioso antes que un capítulo bien documentado de la historia del medio.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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