Psychedelia, creado por Jeff Minter en 1984 para computadoras Atari de 8 bits y otros sistemas domésticos europeos, no es un juego en el sentido tradicional sino un generador visual interactivo: el jugador manipula formas, colores y patrones en tiempo real con el joystick, produciendo composiciones abstractas que reaccionan al instante a cada movimiento. Fue el primero de una serie de experimentos de Minter en esta línea, que años después desembocaría en Neon, el visualizador que terminó integrado de fábrica en la Xbox 360. Es un antecedente temprano y poco recordado de lo que hoy llamaríamos software de arte generativo, nacido en la escena de programadores independientes británicos de los ochenta.
Este sistema todavía no corre en el navegador (Dreamcast, GameCube, PS2 y Xbox vienen en camino a medida que la emulación web madure). La ficha, los medios y la comunidad ya son todos tuyos.

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