Crystal Dynamics adaptó a PlayStation su shooter de vuelo nacido en 3DO, ampliado aquí con niveles y ajustes. Se pilota una nave por desfiladeros y túneles a velocidad suicida, donde rozar una pared significa empezar de nuevo. Es duro, seco y sin concesiones, un recordatorio de la generación en que la dificultad todavía se consideraba una virtud de diseño.
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